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聊聊原神深渊(深境螺旋)对玩家心理的拿捏

发帖时间:2024-05-07 12:42:13

聊聊原神深渊(深境螺旋)对玩家心理的拿捏

一直以来原神里的聊聊螺旋理深渊都是这个游戏中让我感觉最不舒服的地方。作为一个操作比较差的原神休闲玩家,我并不能从高强度的深渊深境打斗中感受到多少乐趣,但如果不打深渊,对玩就会感觉很亏(我之前是家心月卡玩家,但因为号比较多,拿捏最近几个月不充钱了,聊聊螺旋理深渊的原神原石奖励还是挺有诱惑性的)。所以每次我都为了奖励勉强去打(经常在更新前的深渊深境最后一天)。以前一直打不满,对玩就能打到哪就打到哪,家心除非有严重失误或者就差几秒,拿捏不然一般不会重打。聊聊螺旋理最近几期能打满了(可能深渊变简单了吧,原神甚至时间还比较富裕,深渊深境但也没感觉到有趣或者有成就感),而且可能很快(比如下期)又打不满了(补充:我已经决定之后不再碰第十一层了,所以就不用担心下期深渊会变难多少了)。

我想有不少像我这样不喜欢打深渊却为了奖励去打的玩家。尽管理性分析,为了奖励而打深渊并不值得。打满一整年的深渊可以获得 14400 原石,也就是 90 抽,大概也就够一个限定五星角色加十个四星角色(基本都是命座)或四星武器(大概率是重复的),再加上半个常驻五星角色(大概率是命座,用处通常也不大)。但是如果不打深渊,基本就没必要为了强度(包括为了阵容搭配)来抽角色(五星角色是大头,但四星角色也不可忽视,为了抽四星角色而痛失大保底的情况屡见不鲜)、命座(不打深渊的话,很多角色的命座都没必要抽,尤其是四星角色的命座,一点也不省心)、五星武器(不打深渊的话,基本没必要抽五星武器,除非特别喜欢某一个角色或者武器)以及重复的四星武器(基本不需要考虑精炼收益),能节省下来的远远不只 90 抽,这些都可以用来抽自己喜欢的角色(以及命座和武器等)。而且不打深渊的话,可以节省大量资源,比如不需要不断刷多套更好的圣遗物,或者把等级天赋升很高,这远远不是那点深渊奖励的资源所能弥补的。

有人可能会说,原神除了深渊之外的内容都非常简单,不打深渊的话,连体力都没必要清了,角色升到七八十,随便戴几个圣遗物散件都行,甚至周本都不用打(那样对练度的要求更低),天赋升到六就行,那样游戏就会失去大量可玩性。

很多玩家都这样简单粗暴地把深渊和强度挂钩,认为不打深渊就不需要在意强度,然后就没有培养角色的动力,进而失去大量游戏内容,甚至快速退游。但这逻辑链条是不成立的,玩家完全有可能在意强度,但不打深渊。比如一个玩家喜欢一个角色,就会让他变得很强,甚至刷几个月圣遗物,只为了让他的一次攻击的伤害提升几千甚至几百。另一个玩家可能只去培养他喜欢的角色,即使这些角色的定位相似(比如都是战场输出角色),无法互相配合,但只要不打深渊就不影响游戏体验。也就是说玩家完全可以在不打深渊的前提下依然有培养角色的动力,依然可能正常体验到深渊之外的大部分内容。

也就是说,理性分析,如果玩家并不喜欢打深渊,但为了奖励去打深渊,一定是亏的。但是要想完全不打深渊,还是很困难的。这就涉及到深渊对玩家心理的拿捏,可谓让人惊叹

我本来以为肯定有人仔细分析过,但大概搜了下没找到,找到的更多是关于深渊在原神中的地位或者必要性之类的(这个我就不分析了,虽然我不喜欢深渊,但我也不希望深渊消失,因为如果深渊消失了,肯定会有别的东西替代深渊,结果很可能更糟)。所以我就根据自己的理解大概写一下吧。

注意以下分析的前提是玩家不喜欢打深渊,只为了奖励去打。如果玩家感觉打深渊很有趣,那不用管深渊里有什么套路,开开心心去打就好了。

方便起见,我把一到八层深渊称为固定深渊,第九、十层深渊称为低层深渊,第十一、十二层深渊称为高层深渊。

玩家在很前期就可以打固定深渊了,难度相当低,奖励又很丰厚,第三层还送香菱。所以绝大多数玩家都会打固定深渊。而且只要不是纯粹的休闲玩家(跑图时遇到怪甚至都要绕着走那种),随着练度的提升,玩了几个月后,都可以比较轻松地打满固定深渊。可以说固定深渊就是游戏中的一次性福利,难度又低,基本没有理由不打(事实也是如此,在联机界面很难找到完全不打固定深渊的玩家,虽然低于 8-3 的还是有不少的)。

那打完固定深渊后,前边的就是低层深渊。继续分析之前,我们需要注意一个细节。深渊的每一间都有四个难度等级:零星、一星、二星、三星。而且相邻层的难度差异不是很大。结果就是如果玩家能打满第 n 层,至少能在第 n+1 层打到三星并拿到原石奖励。这是一个很聪明的套路。

所以能打满固定深渊的玩家,至少可以在每期深渊的第九层比较轻松地打到三星,拿到 50 原石,可以说这个奖励就是白送的。而且第九层的难度并不比圣遗物本或者材料本难,还不需要用体力,得到的奖励还更多,所以理性分析,在练度足够的情况下,不打第九层是亏的。也就是说,第八层和第九层之间并没有明确的分界线,在意奖励的玩家没有足够的理由打满第八层,却不碰第九层。

随着练度的提升,打满第十层都比较容易,也就是说低层深渊就是周期性的福利,不打白不打。而且低层深渊的更新频率很低,也不吃特定阵容,完全不需要为了打低层深渊而去抽角色、命座、武器,以及培养自己不喜欢的角色等等。

就像刚才说的,深渊相邻层的难度差异不是很大,玩家如果能打满第十层,那么至少能在第十一层拿到三星,这 50 原石看上去又是白送的,不拿白不拿。而且第十层和第十一层之间都没有类似第八层和第九层之间的分界线,玩家打完第十层,自然要去继续打第十一层。

但到了十一层,情况就大不相同了。不只打满的难度飙升,怪物的阵容也会频繁更新,经常吃特定角色或者阵容(比如如果没有某几个角色或者阵容,打着就很费劲或者体验很差。典型的守塔间,没聚怪角色就容易翻车)。

玩家从第一层一路打满到第十层,根据惯性也会继续打。但和之前不同的是,打满第十一层并不轻松,从第十一层拿到原石和打满第十一层之间有一道鸿沟。玩家很可能为了打满第十一层而去培养自己不喜欢的角色,不停地刷更好的圣遗物,抽不是很喜欢的角色、命座和武器,消耗大量原石和其他资源。

但是就像刚才说的,玩家如果能打满第十层,就至少能在第十一层拿到三星,很可能也相对容易拿到六星,如果不拿似乎又亏了。那么是不是可以说最有性价比的是只在第十一层拿到三星或者六星呢?

我认为这是深渊最大的套路,让玩家感觉不打第十一层(不管能不能打满)是亏的。只要玩家被这个套路忽悠,那么就很难逃脱了,会被诱导花费很多原石和其他资源。

玩家一旦认为不打第十一层是亏的,那就会去打,然后会出现如下几种情况:

一、打不满第十一层。

二、能打满第十一层,但打不满第十二层。

三、能打满第十二层。

如果是一,比如玩家打了八星,获得了 100 原石以及一些资源。那么他打完后会开开心心地想“太棒了,又免费获得了这么多好东西,感谢无私的官方,至于剩下的 50 原石,我根本看不到,和我没有任何关系”吗?一个人一般会认为自己已经得到的东西是理所当然的,然后把注意力放到自己差点就能得到的东西上,比如其余的 50 原石。他会想怎么又差几十秒甚至几秒满星,如果我再升几级天赋、刷几天圣遗物、把某个角色拉起来、抽某个新角色或者武器……是不是就能轻松满星了?

然后他很可能就去做了,一旦去做,对他来说打第十一层就从赚变成亏了。玩家是几乎不可能开开心心地打不满第十一层然后不为了提升练度做些什么的。所以说,理性分析,似乎玩家不打十一层就亏了。但从心理上分析,打第十一层反而是亏的。

有些玩家的练度比较高,可以打满第十一层,那么他们打第十一层肯定不亏吧?

并非如此。先不考虑深渊第十一层会频繁变化,这期能满下期则未必,以及能打满和打得舒服也有区别等等。这些玩家没停留在第十层,自然也不大可能停留在第十一层,会继续打第十二层,然后就来到了二和三。

二和一类似,不再赘述。玩家在第十一层中赚到的,会全亏在第十二层里(为了提升练度而投入各种资源等等,和这相比之前赚的那点东西不值一提),结果又是稳亏不赚。

那么玩家如果能打满第十二层,总归不亏吧?

又错了。如果玩家每期都打满第十二层,就彻底陷入了深渊庞大的套路中了。第十二层不仅对阵容和练度都有较高的要求,更新频繁,而且难度会不断提升。如果玩家不去不断抽新角色(甚至命座和武器)、刷新圣遗物等等,那么就一定会从轻松满星或慢或快地转变成勉强满星,进而难以满星。而玩家很难接受这种落差,会感到挫败感或危机感(为什么上期那么轻松这期这么费劲?为什么上期能满星这期就满不了星了?),就会被不停变化的深渊牵着鼻子走,比如抽自己不喜欢的角色、命座、武器,不断刷各种圣遗物等等。暂时能满星的深渊就像头顶上悬着的剑一样,你不知道什么时候它就会掉下来,为了防止它掉下来,你就只能不断地投入资源来加固剑上边系的绳子,让它看上去很结实,不至于突然断裂,这是一个无底洞。

所以对于为了奖励而打深渊的玩家来说,深渊的全貌是这样的:

固定深渊(1-8):固定福利,同时也是低层深渊的诱饵。

--- 虚假的分界线 ---

低层深渊(9-10):周期性福利,同时也是高层深渊的诱饵。

=== 真实的分界线 ===

高层深渊(11-12):看上去像周期性福利,实则陷阱。

看上去分界线在固定深渊和低层深渊之间,毕竟一个不更新一个周期性更新,界面上都有差异。但实际上分界线却在低层深渊和高层深渊之间,前者是福利后者则是陷阱,有本质的不同,界面上却好像没有区别,非常具有迷惑性。

看透了深渊的全貌,就知道怎么做了。福利不拿肯定是亏的(硬说不亏那就是自欺欺人了。当然不在乎的话也可以不拿,一年才 45 抽,也就半个限定五星角色,真没多少),但一进陷阱,前边的那点福利可远远不够亏的。所以无论现在的练度多高,哪怕可以轻轻松松打满第十二层,如果不享受打深渊的过程,停在第十层吧。这样深渊的套路就对自己无效了,自己也不需要为了深渊(包括以后的深渊)而做自己不想做的事情了。也许未来的某一天,低层深渊也会从福利变成陷阱(虽然我认为不会,因为那样陷阱就太容易被识破了,效果大减),那么同样地,离开即可。要记住陷阱不是福利,那点奖励只是诱饵,远离陷阱是不亏的。

可能有人会说,除了深渊,某些活动也是需要练度的,不然奖励都拿不全。高层深渊的原石“奖励”我都不要了,更没必要在意那些拿不全的活动奖励(多半是没什么用的矿)。而且我的几个号都已经 58 级了,也是现在都能打满深渊的练度,怎么也不至于连原石奖励都拿不全,自然无需担心。

写到这里时,我已经做了一个决定,以后再也不碰高层深渊(第十一层及以上)了,同时也再也不为了深渊来做各种事情了(之前做的实在太多了)。我之前想过是否要完全不打深渊,但怎么分析不打低层深渊都是亏的,而一旦开始打深渊,就很难在中途心甘情愿地停住。这次我又仔细分析了一下,终于确定停留在第十层(而不是完全不打或者随缘打第十一层之类)是最明智的选择。

就像之前说的,打高层深渊就必然会被深渊牵着鼻子走,那么不打高层深渊后,游戏的玩法也必然发生变化,这个需要重新考虑。

对我来说,主要体现在如下几个方面:

一、角色抽取

因为我有多个号,就算月卡都不充,也是可以每个限定五星都拿下的,甚至可以时不时抽个命座或者武器。但如果考虑深渊,就要考虑阵容搭配,那就不能随心所欲了,比如不能把两个互相配合的角色分配在不同账号里(像绫华、申鹤、心海被分配到了三个不同账号,那就非常难受了)。或者为了打深渊会在多个号同时抽某些强力角色(比如雷电将军、夜兰),浪费大量原石。既然不需要打高层深渊了,我就不需要为了深渊配队而在一个账号凑多个角色,虽然有些角色在深渊之外的地方也可以互相配合,但远没有在深渊里那么必要。我也很少在跑图或者打本时用那些打深渊比较舒服的阵容,有些角色甚至几乎只在深渊里出场。

不需要考虑深渊阵容后,抽取角色的灵活性就大幅提升了。虽然依然不能完全不考虑角色的配合,但不需要为了凑某一支深渊队伍(以后全五星或者高命四星的深渊队伍肯定会越来越多)而大费周折了。更不需要为了深渊而在多个号同时抽某个强力角色,大大减轻了抽卡压力。

二、命座抽取

因为不需要为了打高层深渊而提升练度,大部分情况都没必要抽命座了,除非某个命座会带来能改善体验的新机制(比如胡桃一命),或者自己特别喜欢某个角色。四星命座也是如此,只提升伤害的命座基本就没必要强抽了。

三、武器抽取

除非特别喜欢某个角色或者武器,就没必要抽五星武器了,即使它要比四星武器强很多。

四、角色培养

没必要去培养只在深渊出场的角色了,也不需要把自己在不怎么喜欢的角色投入很多资源了。圣遗物更是没必要刷了,除非自己特别喜欢某个角色,单纯地想让他变得更强。

以上几点都可以节省大量的原石和资源,那么这些资源用来做什么呢?总不能白白浪费吧。

一、原石

原石当然是不嫌多的。暂时用不掉的原石可以攒着,如果出现了自己特别喜欢或者实用性(当然不是指在深渊里的实用性)特别强的角色,可以一次性抽多个命座,或者抽专武。这样体验明显会更好。

二、其他资源

这个其实要比原石更影响玩法。为了打深渊,资源不足是常有的事,比如抽到一个角色,如果要让他上深渊,那培养周期可不短,光刷圣遗物就不知道要多久,把等级天赋武器都升上去也要好多天。而且经常会出现需要在多个账号同时培养同一个角色的情况,这种重复工作自然相当让人难受(比如我的某一个号现在还没刷出来五星的三精通风套)。

但不需要打高层深渊了。很多角色都不需要怎么培养了,不想用的升到 20 或者 50 就好,想用的根据实际情况升到 70-90,天赋也不需要升到很高,圣遗物的话,先戴上几件现成的用吧,有必要再刷。

而节省下来的资源可以用来全力培养自己喜欢的角色,比如给他刷好几套圣遗物换着玩,也可以围绕着自己喜欢的角色玩一些冷门的配队之类。有了资源,玩法上的可能性就多了,而且不用再吃死刷圣遗物的苦,这会大大提升游戏体验。

三、其他方面

还有一个很大的影响,就是不用再关注各种和角色强度和深渊相关的各种言论了。这类言论基本是原神相关的最负面言论,非常影响心情,但只要打高层深渊,就不大可能不去关注。同时也不需要看很多攻略了,比如某些非常繁琐的技术问题和操作手法之类,让游戏变得轻松很多。

其实总结起来就是可以更好地玩游戏,而不是被游戏玩。这个道理很简单,但进了某些陷阱之后,很可能就身不由己了。游戏是要带给人快乐的,这没错。但同时游戏也是要赚钱的,这也没错。这二者很难不产生冲突,而玩家很容易不知不觉就为这个冲突买了单(甚至感觉像是赚了),一边花费了时间和金钱,一边还感觉不舒服,那就需要仔细考虑一下了。

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